首先
要了解千年的爆率机制问题。千年的爆率机制是采用随机数的方式行进的。
再拿下面的例子说,太极公子:太极明珠:1:20。系统第一步是刷新出太极公子这个怪,第二步是啊1-20中随机产生一个数,例如15.这时候当你杀死第十五个太极公子的时候,就会掉落太极明珠。这时候刚刚发问的童鞋就会提出,那我杀20个不就是妥妥的出一个明珠嘛~ 而我为什么说不对呢?
因为千年为了保证实际掉落的概率与公布的概率保持一致,采用了“填坑”机制。也就是说,当你打到第15个太极公子掉落一个太极明珠之后,在接下来的5个太极公子百分百不会再掉落太极明珠!需要当你杀死第二十个太极公子的时候,才会在1-20中重新随机一个新数字 变成下轮回 新的爆率 指数。
这时候又有小可爱问了,为什么有一次我看见XXX打了两次公子,连续掉两个太极明珠呢,那是因为第一轮太极公子掉落值随机生成的数字是20,而恰巧新的一轮刷新掉落值是1,就这么简单.